前言
中秋佳节即将来临,博主在此献上一个美丽的夜空,祝大家中秋快乐吖!
Python绘图基础
Turtle入门
Python的turtle是一个基于tkinter的Python图形库,可以帮助初学者轻松地理解和绘制图形。它模仿了一个乌龟,与绘图窗口交互,画笔随乌龟移动而移动,完成特定的绘图任务。
turtle库是Python标准库中的一部分,所以在使用前不需要进行任何安装和下载。通过import turtle语句引入turtle库,就可以使用它提供的一些函数和方法了。
turtle库中最基本的函数包括:
- turtle.forward(distance):向当前方向移动distance个像素的距离
- turtle.backward(distance):向相反方向移动distance个像素的距离
- turtle.right(angle):向右旋转angle度
- turtle.left(angle):向左旋转angle度
- turtle.penup():抬起画笔
- turtle.pendown():放下画笔
- turtle.color(color):设置画笔颜色
- turtle.pensize(size):设置画笔大小
- turtle.speed(speed):设置画笔速度
使用turtle库绘制图形时,需要注意的是:
- 绘图的起点在屏幕中心点,即坐标(0,0)处;
- turtle.forward()和turtle.backward()函数移动的距离单位是像素;
- turtle.right()和turtle.left()函数旋转的角度单位是度数;
- turtle.color()函数可以接收颜色名称或RGB值作为参数,例如“red”、“#FF0000”;
- turtle.speed()函数可以设置画笔速度,速度越快越接近实时;
- 当需要绘制完多个图形后,可以使用turtle.done()函数停止turtle工作。
总之,Python的turtle库是一个非常好的图形库,可以帮助初学者理解和掌握图形绘制的基础知识。从简单的绘制几何图形开始,逐渐掌握函数使用方法,最终能够绘制出复杂的图形。由于turtle库的易学、易用,所以它也成为了Python绘图库中的一个入门品种。
Turtle绘图
以下是turtle库中的一些简单例子,您可以通过运行这些代码来了解turtle库的使用方法:
1. 绘制一个正方形
import turtle
for i in range(4):
turtle.forward(100)
turtle.right(90)
turtle.done()
2. 绘制一个五角星
import turtle
turtle.left(72)
for i in range(5):
turtle.forward(100)
turtle.right(144)
turtle.forward(100)
turtle.left(72)
turtle.done()
3. 绘制一个彩虹
import turtle
colors = ["red", "orange", "yellow", "green", "blue", "purple"]
turtle.pensize(10)
for i in range(6):
turtle.pencolor(colors[i])
turtle.circle(50)
turtle.right(60)
turtle.done()
4. 绘制一个螺旋线
import turtle
turtle.pensize(2)
for i in range(100):
turtle.forward(i*2)
turtle.right(90)
turtle.done()
这些示例只是turtle库中的一小部分,通过学习这些例子,您可以开始熟悉turtle库的使用方法,并且可以通过修改代码来创造自己的图形。
Python浪漫星空
程序设计
import math
import turtle as tu
import random as ra
tu.setup(1.0, 1.0)
tu.screensize(1.0, 1.0) # 设置画布大小
tu.bgcolor('black') # 设置画布颜色
t = tu.Pen()
t.ht() # 隐藏画笔
colors2 = ['yellow', 'gold', 'orange'] # 星星的颜色列表
colors3 = ['skyblue', 'white', 'cyan', 'aqua'] # 流星的颜色列表
class Star(): # 流星类
def __init__(self):
self.x1 = -850
self.y1 = 300
self.x2 = ra.randint(-1500, 1000) # 星星的横坐标
self.y2 = ra.randint(-500, 500) # 星星的纵坐标
self.r2 = ra.randint(1, 5)
self.x3 = ra.randint(-1500, 1000) # 流星的横坐标
self.y3 = ra.randint(-500, 500) # 流星的纵坐标
self.r3 = ra.randint(50, 100) # 流星的半径
self.t = ra.randint(1, 3)
self.speed2 = ra.randint(1, 3) # 星星流星移动速度
self.speed3 = ra.randint(10, 15) # 流星的移动速度
self.color2 = ra.choice(colors2) # 星星的颜色
self.color3 = ra.choice(colors3) # 流星的颜色
def moon(self): # 画月亮
t.penup()
t.goto(self.x1, self.y1)
t.pendown()
t.pencolor("yellow")
t.begin_fill()
t.fillcolor("gold")
t.circle(66)
t.end_fill()
def star1(self): # 画星星的函数
t.pensize(1) # 设置画笔大小
t.penup() # 提笔
t.goto(self.x2, self.y2) # 设置星星在画布中的初始坐标
t.pendown() # 落笔
t.speed(0) # 画星星的速度,范围为0~10(0最快)
t.color(self.color2) # 设置星星的外框颜色
t.begin_fill() # 开始填色
t.fillcolor(self.color2) # 星星的内部颜色
for i in range(5): # 循环画星星
t.forward(self.r2)
t.right(144)
t.forward(self.r2)
t.left(72)
t.end_fill() # 结束填充颜色
def star2(self): # 画流星函数
t.pensize(1) # 流星的大小
t.penup() # 提笔
t.goto(self.x3, self.y3) # 随机位置
t.pendown() # 落笔
t.color(self.color3)
t.begin_fill()
t.fillcolor(self.color3)
t.setheading(-30)
t.right(self.t)
t.forward(self.r3)
t.left(self.t)
t.circle(self.r3 * math.sin(math.radians(self.t)), 180)
t.left(self.t)
t.forward(self.r3)
t.end_fill()
def move(self): # 移动函数
if self.x1 <= 850: # 当月亮还在画布中时
self.x1 += 1 # 设置左右移动速度
else:
self.x1 = -850
if self.x2 <= 1000: # 当星星还在画布中时
self.x2 += 2 * self.speed2 # 设置左右移动速度
else:
self.r2 = ra.randint(1, 5)
self.x2 = ra.randint(-1500, -1000)
self.speed2 = ra.randint(1, 3)
self.color2 = ra.choice(colors2)
if self.y3 >= -500: # 当流星还在画布中时
self.y3 -= self.speed3 # 设置上下移动速度
self.x3 += 2 * self.speed3 # 设置左右移动速度
else:
self.r3 = ra.randint(50, 100)
self.t = ra.randint(1, 3)
self.x3 = ra.randint(-1500, -750)
self.y3 = ra.randint(-500,1000)
self.speed3 = ra.randint(10, 15)
self.color3 = ra.choice(colors3)
程序分析
此代码实现了一个星空夜景的动画效果,包括月亮、星星和流星。整个代码分为四个部分:初始化,定义类Star,创建星星和流星对象,绘制动画。
首先,在初始化部分,引入了必要的库和模块,设置了画布大小和背景颜色,并创建了画笔对象t。接着定义了两个颜色列表,colors2存储星星颜色,colors3存储流星颜色。
在定义Star类部分,首先初始化了各个变量,包括星星和流星的坐标、半径和颜色等,其中坐标、半径、速度和颜色都是随机生成的。然后定义了三个函数,分别用于绘制月亮、星星和流星。绘制月亮使用了begin_fill()和end_fill()来填充黄色和金色,绘制星星使用了for循环来绘制五角星,绘制流星使用了circle()和setheading()方法来绘制弧线和转向。最后定义了move()函数来控制各个星星和流星的移动,当它们移动出画布范围后,重新赋值坐标和速度等参数,使得它们能够持续移动。
在创建Star对象部分,首先创建了一个空的列表Stars,然后使用for循环创建100个Star对象,并将它们依次添加到列表Stars中。
最后,在绘制动画部分,使用while循环来不断更新画布,并在其中使用tu.tracer(0)来关闭图形绘制时的延迟效果,从而使得绘制流畅。在每次循环时,首先清空画布,然后绘制月亮和所有的星星,最后绘制所有的流星,最后使用tu.update()方法将画布更新。
总的来说,此代码实现了一个星空夜景的动画效果,通过随机生成参数来使得星星和流星的位置、速度和颜色等变得多样化,使得动画看起来更加真实和生动。同时,通过类的封装和函数的定义,使得代码结构更加模块化和易于维护。
原文链接:https://blog.csdn.net/m0_68111267/article/details/132910075
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